ソフトウェア開発

Rust/WinRT を試す (その 2)

前回記事以降も順調にアップデートがされているようなので改めて調べてみました。

Windows で Unity as a Library

Windows でも Unity as a Library ができる、と Twitter で見かけたので試してみました。

Rust/WinRT を試す

先日 Microsoft から preview がリリースされた Rust で WinRT API を使用できるようにするためのものです。個人的にかなり気になるものなので試してみました。

Rust で手作業で DLL の動的ロードをする (Windows)

DLL を自前でロードする必要が出てきたのでやり方をまとめました。

Unity 2020.1 の HDR ディスプレイ出力機能を試す

Unity 2020.1 では Unity Editor 上での HDR プレビュー機能や C# API など、 HDR ディスプレイ出力機能が強化されました。それらの機能を試していきます。

Docker for Windows に GitLab CE をインストールする

ちょっとはまったので備忘録。

Win10 WSL + VS2017 のメモ

今更ながら Windows Subsystem for Linux (WSL) + Visual Studio 2017 + Visual C++ for Linux Development がとても便利だったので備忘録。

Godot Engine を試す (C# / 3.0-alpha2)

ふと思い立って Godot Engine というゲームエンジンを試してみました。

Xamarin.Forms for Unityの概要の追記

前回記事の後、実装の見直しをしたのでちょっと状況が変わりました。

Xamarin.Forms for Unityの概要

技術ブログ始めてみました。 一発目として、鋭意 (?) 開発中の Xamarin.Forms for Unity の概要を解説していきたいと思います。