ソフトウェア開発

Rust のメモリレイアウトなどの話

以前 twitter で書いてたことを整理していなかったので、改めて見直し&整理をしようとしていたのですが、その過程で知らなかった事があれこれ出てきたので合わせてまとめてみました。

Rust で Vulkan を使う

思い立って Vulkan の勉強をすることにしたのですが、 Rust 力がまだまだなので「Rust で Vulkan のコード書きながら勉強すれば一石二鳥では・・・?」と考え実行してみた件についてのまとめ記事です。

Rust/WinRT を試す (その 2)

前回記事以降も順調にアップデートがされているようなので改めて調べてみました。

Windows で Unity as a Library

Windows でも Unity as a Library ができる、と Twitter で見かけたので試してみました。

Rust/WinRT を試す

先日 Microsoft から preview がリリースされた Rust で WinRT API を使用できるようにするためのものです。個人的にかなり気になるものなので試してみました。

Rust で手作業で DLL の動的ロードをする (Windows)

DLL を自前でロードする必要が出てきたのでやり方をまとめました。

Unity 2020.1 の HDR ディスプレイ出力機能を試す

Unity 2020.1 では Unity Editor 上での HDR プレビュー機能や C# API など、 HDR ディスプレイ出力機能が強化されました。それらの機能を試していきます。

Docker for Windows に GitLab CE をインストールする

ちょっとはまったので備忘録。

Win10 WSL + VS2017 のメモ

今更ながら Windows Subsystem for Linux (WSL) + Visual Studio 2017 + Visual C++ for Linux Development がとても便利だったので備忘録。

Godot Engine を試す (C# / 3.0-alpha2)

ふと思い立って Godot Engine というゲームエンジンを試してみました。

Xamarin.Forms for Unityの概要の追記

前回記事の後、実装の見直しをしたのでちょっと状況が変わりました。

Xamarin.Forms for Unityの概要

技術ブログ始めてみました。 一発目として、鋭意 (?) 開発中の Xamarin.Forms for Unity の概要を解説していきたいと思います。