2020-01-01から1年間の記事一覧

Rust のメモリレイアウトなどの話

以前 twitter で書いてたことを整理していなかったので、改めて見直し&整理をしようとしていたのですが、その過程で知らなかった事があれこれ出てきたので合わせてまとめてみました。

Rust で Vulkan を使う

思い立って Vulkan の勉強をすることにしたのですが、 Rust 力がまだまだなので「Rust で Vulkan のコード書きながら勉強すれば一石二鳥では・・・?」と考え実行してみた件についてのまとめ記事です。

Rust/WinRT を試す (その 2)

前回記事以降も順調にアップデートがされているようなので改めて調べてみました。

Windows で Unity as a Library

Windows でも Unity as a Library ができる、と Twitter で見かけたので試してみました。

Rust/WinRT を試す

先日 Microsoft から preview がリリースされた Rust で WinRT API を使用できるようにするためのものです。個人的にかなり気になるものなので試してみました。

Rust で手作業で DLL の動的ロードをする (Windows)

DLL を自前でロードする必要が出てきたのでやり方をまとめました。

Unity 2020.1 の HDR ディスプレイ出力機能を試す

Unity 2020.1 では Unity Editor 上での HDR プレビュー機能や C# API など、 HDR ディスプレイ出力機能が強化されました。それらの機能を試していきます。